CabezasP IIE Head Editor (v1.7)


Generador IIE y herramientas:




Vista previa:


Copiar y pegar:


    

Convertidor B64


Resultado:


Formateador de /give

Resultado JSON:


Espacio libre para colocar NBT's


Plantillas NBT

NBT Principal
Esta es la plantilla principal del NBT, leer Datos importantes antes de continuar:

{SkullOwner:{Id:"(Aquí va la UUID del jugador PREMIUM)",Properties:{textures:[{Value:"(Aquí va la data en Base64)"}]},Name:"(Nick, opcional, borrar este campo si es necesario)"}}

NBT Base64
Este es el texto Base64 decodificado del NBT, leer Datos importantes antes de continuar:

¡ATENCIÓN! SIEMPRE USAR EL PROTOCOLO HTTP, NO HTTPS ⚠️.

{textures:{SKIN:{url:"(URL de la textura)"}}}

Si no funciona, usar este:

{"textures":{"SKIN":{"url":"(URL de la textura)"}}}

Después codificar con el convertidor B64 de arriba.

Datos importantes
Es importante saber la UUID del jugador para el correcto renderizado de la cabeza.
Usa la UUID que te provee NameMC o MineSkin.
Reemplazar placeholders por los datos reales.
Siempre usar protocolo HTTPS en todos los NBT's que hagas.
Se añadirá información y correcciones en el futuro.
- gelsik 21/04/26

Versión alternativa de CabezasP

Creada por IBTA3005.

Versión alternativa


GitHub de CabezasP: gelsik-dev/CabezasP


Contacto por Discord: gelsik